Descripción
Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para lograr grandes resultados.
- Título: A PROGRAMAR SE APRENDE JUGANDO
- Encuadernación: Tapa blanda o bolsillo
- Dimensiones: 170 mm de ancho, 240 mm de altura y 9 mm de espesor
- Páginas: 171
- Materia: Informática
EAN: 9788428337274
Características
| Autor | José Mª Maestre Torreblanca; Jesús Relingue Pérez |
|---|---|
| Fecha de publicación | 2017 |
| Editorial | PARANINFO |
| Número de páginas | 171 |
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A PROGRAMAR SE APRENDE JUGANDO, Maestre Torreblanca, José Mª; Relingue Pérez, Jesús - PARANINFO
REF: B18DHXVYQ2
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