Descripción
Caracter�sticas del JUEGO DE MESA COMPUS ARQUERAS DE NAND
ARQUERAS DE NAND es un juego de mesa con enfoque educativo con el que practicar�s, casi sin darte cuenta, los principios b�sicos de las bases de datos y el pensamiento computacional. A trav�s de una din�mica de selecci�n de regiones y ataque a orcos, aprender�s a aplicar operaciones l�gicas y funciones habituales de consulta de forma l�dica y accesible, ideal para jugar en familia o como recurso did�ctico.
Aprendizaje de bases de datos jugando
El objetivo es proteger el Valle de Nand combinando la acci�n de los guerreros de campo y las arqueras. Para ello usar�s cartas con operaciones que te permiten ejecutar acciones inspiradas en conceptos de bases de datos, reforzando habilidades de l�gica y resoluci�n de problemas con una experiencia pr�ctica y entretenida.
Operaciones incluidas: AND, OR, XOR, NOT, COUNT, LIKE
Pr�ctica de conceptos b�sicos de bases de datos
Refuerzo de pensamiento computacional de forma l�dica
Modos de juego flexibles
ARQUERAS DE NAND se adapta a distintas situaciones: puedes jugar en solitario, en modo cooperativo o en modo competitivo para 2 personas. Esto permite ajustar la experiencia tanto para aprendizaje individual como para sesiones compartidas.
1 jugador: modo solitario
2 jugadores: modo cooperativo
2 jugadores: modo competitivo
Partidas r�pidas y recomendadas desde 10 a�os
Con partidas de duraci�n contenida, es un juego ideal para sesiones cortas y repetibles. Adem�s, su recomendaci�n de edad lo hace adecuado para introducir conceptos de l�gica y bases de datos desde etapas tempranas, manteniendo un enfoque sencillo y comprensible.
Edad recomendada: a partir de 10 a�os
Jugadores: de 1 a 2
Duraci�n: 20 a 30 minutos (seg�n dificultad)
Dise�o y contexto del juego
El juego ha sido dise�ado por Pablo Garaizar (Deusto Learning Lab) dentro del proyecto Compus. Su narrativa sit�a la acci�n en el Valle de Nand, atacado por hordas de orcos, donde deber�s decidir c�mo defender el territorio mediante la combinaci�n de estrategias y el uso de operaciones l�gicas.
Dise�ado por: Pablo Garaizar (Deusto Learning Lab)
Proyecto: Compus
Ambientaci�n: defensa del Valle de Nand frente a orcos
ARQUERAS DE NAND es un juego de mesa con enfoque educativo con el que practicar�s, casi sin darte cuenta, los principios b�sicos de las bases de datos y el pensamiento computacional. A trav�s de una din�mica de selecci�n de regiones y ataque a orcos, aprender�s a aplicar operaciones l�gicas y funciones habituales de consulta de forma l�dica y accesible, ideal para jugar en familia o como recurso did�ctico.
Aprendizaje de bases de datos jugando
El objetivo es proteger el Valle de Nand combinando la acci�n de los guerreros de campo y las arqueras. Para ello usar�s cartas con operaciones que te permiten ejecutar acciones inspiradas en conceptos de bases de datos, reforzando habilidades de l�gica y resoluci�n de problemas con una experiencia pr�ctica y entretenida.
Operaciones incluidas: AND, OR, XOR, NOT, COUNT, LIKE
Pr�ctica de conceptos b�sicos de bases de datos
Refuerzo de pensamiento computacional de forma l�dica
Modos de juego flexibles
ARQUERAS DE NAND se adapta a distintas situaciones: puedes jugar en solitario, en modo cooperativo o en modo competitivo para 2 personas. Esto permite ajustar la experiencia tanto para aprendizaje individual como para sesiones compartidas.
1 jugador: modo solitario
2 jugadores: modo cooperativo
2 jugadores: modo competitivo
Partidas r�pidas y recomendadas desde 10 a�os
Con partidas de duraci�n contenida, es un juego ideal para sesiones cortas y repetibles. Adem�s, su recomendaci�n de edad lo hace adecuado para introducir conceptos de l�gica y bases de datos desde etapas tempranas, manteniendo un enfoque sencillo y comprensible.
Edad recomendada: a partir de 10 a�os
Jugadores: de 1 a 2
Duraci�n: 20 a 30 minutos (seg�n dificultad)
Dise�o y contexto del juego
El juego ha sido dise�ado por Pablo Garaizar (Deusto Learning Lab) dentro del proyecto Compus. Su narrativa sit�a la acci�n en el Valle de Nand, atacado por hordas de orcos, donde deber�s decidir c�mo defender el territorio mediante la combinaci�n de estrategias y el uso de operaciones l�gicas.
Dise�ado por: Pablo Garaizar (Deusto Learning Lab)
Proyecto: Compus
Ambientaci�n: defensa del Valle de Nand frente a orcos
EAN: 8425402567951
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Galería
Compus ARQUERAS DE NAND - Juego de Mesa Educativo para Aprender Bases de Datos, Lógica y Pensamiento Computacional, 1-2 Jugadores, a Partir de 10 Años, Partidas de 20-30 Minutos
SKU: B1K8S85SE5
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