Descripción
Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. Este libro ofrece una iniciación a la programación gráfica utilizando Scratch.
- Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT (Massachusetts Institute of Technology).
- De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos.
- A través del juego y la libre exploración, los niños y jóvenes aprenden conceptos útiles como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas.
- Permite la creación de historias interactivas o pequeños videojuegos de manera autónoma y con total libertad creativa.
- Encuadernación: Rústica.
- Colección: Serendipia Juvenil.
EAN: 9788412582420
Características
| Autor | Antonio Gómez García |
|---|---|
| Fecha de publicación | 2023 |
| Editorial | SERENDIPIA |
| Número de páginas | 201 |
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Scratch en el cole, Antonio Gómez García - SERENDIPIA
REF: B1KHWARJWJ
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