Descripción
Los videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con el mundo de los intereses de la juventud y puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar múltiples inteligencias y favorecer el trabajo interdisciplinar.
Este libro presenta 30 videojuegos, muchos de ellos muy conocidos y de fácil acceso tanto para el profesorado como para los alumnos. Cada videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica la propuesta didáctica en detalle para su uso inmediato en el aula.
- Contenido: 30 videojuegos con descripción detallada y ficha técnica.
- Ejemplos de uso: ampliación de contenidos curriculares, integración de alumnado con NEE, grupos de refuerzo en Educación Secundaria, formación de ciudadanos, refuerzo de habilidades instrumentales y comprensión del entorno.
- Videojuegos incluidos: Climate Challenge, ¡Alto a los Desastres!, Contra Viento y Marea, September 12th, Haití, el Coste de la Vida, Simulación de la Epidemia del SIDA, Text Express 1 y 2, 5 y 6 Diferencias, Encuentra mi Perrito, Fruity Flip Flop, Biblioteca Mágica, Pasatiempos de Rayuela, Shangri La Deluxe, ¿Dónde está Carmen Sandiego?, Europa Go!, Sumas, Restas y Multiplicaciones Sencillas, Brain Workout Completo, Mah-jong, Color Linez, Bloxorz, Cube it, Bloques, Torres de Hanoi, Busca la lógica, Factory Balls, Nodes 2 ElectroCity, Un Juego Peligroso, La Aventura Universal de los Derechos Humanos, Juego de la Constitución.
- Clasificación: Incluye una clasificación de videojuegos por etapas educativas, áreas curriculares, competencias básicas y valores.
EAN: 9788427716889
Características
| Autor | Eloisa Montero, Maria Ruiz y Beatriz Diaz |
|---|---|
| Fecha de publicación | 2010 |
| Editorial | NARCEA |
| Número de páginas | 168 |
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Galería
Aprendiendo con videojuegos, Eloisa Montero - NARCEA
REF: B12XTA439C
